C 语言里的竞技场分配器
来源:eliasebner.com — 2026-10-11
📋 概述
一篇 C 内存管理教程,介绍 arena allocator:不再每次用 malloc 单独申请一小块、需要时再 realloc,而是先一次性申请一大块,之后的分配只是在其中向后切分。作者给出实现:arena 结构体只持有起始指针、总大小与已用字节数;arena_create 用 malloc 申请并返回带 success 标志的结果结构体,替代易混淆的输出参数写法;arena_alloc 按 ARENA_ALIGN = 8 计算对齐填充,检查 ptr + size 是否越过边界,成功才推进 used。作者认为这种范式性能好、适用面广,并大幅降低内存泄漏的概率。
🔑 核心要点
- 思路:先一次性申请一大块,之后每次分配只是在其中向后切分,而非每次调用 malloc
- arena 结构体只有 data(起始地址)、size(总大小)、used(已用字节数) 三个字段
- 用带 success 字段的返回结构体代替输出参数,出错就提前返回(失败标志天然为 false)
- 自己分配就得自己对齐:用 ARENA_ALIGN = 8 计算填充,让每次分配起点落在 8 字节的倍数上
- 分配时检查 ptr + size 是否越过 data + size,越界即返回失败
- 作者的评价:这种范式性能好、极其通用,并大幅降低内存泄漏的概率
💡 金句
我在这篇文章里要展示的内存管理范式不仅性能非常好,而且极其通用。
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