求解“扁平魔方”:一个既像三维又完全是平面的谜题
来源: mathenchant.wordpress.com — 2026-08-19
概述
数学家 James Propp 发明了一个“扁平魔方”(Flat Cube):一辆满载魔方的大卡车碾过颠簸后,被压扁的塑料件竟粘在一起,拼成了一个只在视觉上三维的菱形谜题。它的“转动”是以任意六边形为中心、把三块菱形整体旋转 60 度的倍数,目标是用尽量少的转动把打乱的扁平魔方复原。作者给出两个极其优雅的论证证明其“上帝之数”至少为 27:一是“加一个维度”——把菱形看成斜视的三维正方形,那么每次六边形转动等价于添加或移除一个立方体,从一个空托盘到装满 3×3×3=27 个立方体显然至少要 27 步;二是“减一个维度”——只盯水平菱形,把转动看成算盘珠在一根线上滑动,9 颗珠子各要上移 3 步也正好是 27。更新还提到:有数学家已证明 3 阶扁平魔方的上帝之数至少为 81,另有研究找到了相距 91 步的两个状态。
核心要点
Flat Cube 用菱形铺满大六边形,任意三块菱形聚成小六边形即可绕中心旋转 60 度的倍数
上帝之数定义为:让恶意打乱的“魔鬼”与总能找到最短解的“上帝”博弈时,上帝所需的最多步数
“加维度”的论证:把菱形看成三维立方体的斜视投影,一次转动等价于增删一个立方体,空托盘到装满 27 个立方体至少要 27 步
“减维度”的论证:只保留水平菱形并把转动看成算盘珠滑动,9 颗珠子各上移 3 步同样得到至少 27
后续更新:已有数学家证明 3 阶 Flat Cube 的上帝之数至少为 81,还有一对状态相距 91 步
金句
The puzzle is flat in the real world, but there's nothing to stop you from seeing a Flat-Cube-that-isn't-flat inside your head.(扁平魔方在现实里是平的,但你完全可以想象一个并不平的它,存在你的脑海里。)
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