Bevy 创始人 Carter Anderson 发布六周年回顾,堪称数据驱动游戏引擎大丰收的一年。渲染方面,实时光线追踪渲染器 Solari 落地,GPU 驱动渲染让现代硬件能每秒渲染海量实体——新示例 bevy_city 程序化生成含 55,000 实体(含行驶车辆)的城市且能跑 60fps。UI 方面,面向场景的数据层 BSN 与「核心 UI 控件」落地,补齐了按钮、滑块、模态框等全套控件,某开发者移植后省下 7,364 行代码。此外还全面采用 WESL 着色器、落地 DLSS 支持、虚拟几何 BVH 剔除,并推进社区驱动的编辑器原型 Jackdaw,为官方编辑器铺路。