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简单游戏中的定时器设计:两行 Lua 代码搞定

来源:lynn.github.io — 2026-07-31

📋 概述

作者研究了 Super Mario Bros. 反汇编代码中的定时器实现,发现其设计与自己在 PICO-8 游戏中使用的方法惊人相似。核心只有两行 Lua:一个元表使未设置的定时器默认返回 0,一个循环每帧递减所有定时器。文章还分析了 NES 硬件上的"帧规则"——通过 IntervalTimerControl 将 21 帧作为一个时间单位。

🔑 核心要点

💡 金句

在游戏 jam 中,这种简单到极致的定时器系统节省了无数来回修改的时间。
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