编写玩具软件是一种快乐
来源:blog.jsbarretto.com — 2026-07-30
📋 概述
作者倡导多写玩具程序——遵循 80:20 原则的简化版软件。通过亲手实现正则引擎、操作系统内核、模拟器、编译器核心等项目,开发者能获得对底层机制的深刻理解。文章列出了一份 15 年积累的玩具项目清单,每项附有难度评级和时间估算,从正则引擎(4/10,5天)到 C 语言编译器(8/10,3个月)不等。
🔑 核心要点
- 引述费曼名言:我不能创造的,我就不理解
- 玩具程序遵循 80:20 原则:20% 的工作获得 80% 的功能
- 推荐项目包括 正则引擎、x86 内核、GameBoy 模拟器、物理引擎 等
- GBA 是 最后一个可以被单人完全理解到指令时序级别 的游戏主机
- 在 AI 侵蚀编程乐趣的时代,玩具程序是重拾初心的最佳方式
💡 金句
别人会告诉你不要重复造轮子,但他们错了——你应该造自己的轮子,这比读一千本书让你学到的更多。
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