Blender 5.3 把 3D 高斯泼溅(Gaussian Splat)做进了主程序:可以从 PLY、SPZ 与 glTF 导入,以点云形式存储,用几何节点处理,最后交给 EEVEE、Cycles 或 Workbench 直接渲染,不必再绕第三方插件。同一版还整合了 DLSS 4.5 光线重建去噪、EEVEE 鱼眼镜头、大纲视图排序与视频波纹剪辑。