我为什么偏爱软件渲染 — Hacker News 中文摘要
来源:jamesfmackenzie.com — 194 分 · by speckx
📋 概述
作者用一台 Dell OptiPlex 380 把 Quake 的软件渲染器跑到 800×600 锁定 60fps,认为这是 DOS 游戏最好看的样子。软件渲染由 CPU 逐像素绘制、不经过 3D 卡,纹理逐像素采样让每个 texel 都是清晰方块,256 色加查找表光照带来可见的色阶断层,也带来硬件渲染会抹掉的粗粝质感。他强调这是偏好而非定律:Blood 的 VESA 软件模式比 3dfx 模式好看,而《古墓丽影》的水下场景反而是加速版更好。
🔑 核心要点
作者在 Dell OptiPlex 380 上把 Quake 软件渲染器跑到 800×600、锁定 60fps。
软件渲染由 CPU 逐像素绘制 ,纹理逐像素采样让每个 texel 保持清晰方块。
早期 3D 卡的双线性过滤 把纹理磨得更软,作者反而更喜欢原来的颗粒感。
256 色加查找表光照产生的色阶断层 被作者视为风格而不是缺陷。
作者给出相反案例:《古墓丽影》的水下场景加速版明显更好 。
💡 金句
I love software rendering. The best DOS experience I've had in a long while was Quake in its software renderer at 800×600, running at a locked 60fps on my Dell OptiPlex 380.
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