作者 Alex Lingris 承认,尽管对《城市:天际线 2》感到失望,他还是会一次次回到游戏里,甚至控制不了自己,像童年摆弄玩具车、在沙坑里堆工地那样,被“建一座活的城市”的冲动牵着走。上一篇文章从机制层面讨论这一类型,这一篇则完全转向美学与情感,追问为什么现代城市建造游戏越来越精致,却越来越难让人真正眷恋。