Hacker News | 📄 原文链接 | 2026-09-30 收录

在一个方块游戏里手写软件级遮挡剔除 — Hacker News 中文摘要

来源:enikofox.com — 74 分 · by airhangerf15

📋 概述

作者的开发机只有 Ryzen 7 5700G 的集显 Radeon Vega 8,却想让游戏在低端机器上也能跑,于是给方块游戏写了一套纯软件的遮挡剔除。方块与区块都是轴对齐立方体,这让他能把方案保持得足够简单:读取深度缓冲,逐个可剔除对象检查是否真的有像素可见,不可见就整块丢掉。线程化之后开销不到半帧,地面平视能剔掉 50% 到 60% 的区块,室内与洞穴里能干到 95% 以上,弱机上也能跑到 400 帧以上。

🔑 核心要点

💡 金句

I want my game to run well even on a potato, which is why I recently decided to try my hand at writing a software rendered occlusion culling solution.
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