Raven 把自己定位成 "the harness of harnesses",面向的场景是递归自我改进(RSI)。作为宿主智能体,它生成 DAG 并编排多个专用智能体完成复杂任务;模块化架构允许它改进自己的调度与行动方式——提出改动、评测、通过验证后再采用,并靠 EverOS 跨会话携带记忆与上下文。内置 Raven-Research、Raven-Code、Raven-Design、Raven-Oncall 四个智能体,演示中它自主约四天做出了一个 Godot 4 第一人称射击原型,连同海报、演示与网站。
🔑 核心要点
定位是 "harness of harnesses",面向递归自我改进。
以宿主智能体身份生成 DAG 并编排多个专用智能体。
架构支持改进自己的规划与行动方式,再评测与采纳。
内置 Research、Code、Design、Oncall 四个智能体。
演示中它自主约四天完成一个完整游戏项目,含海报与网站。
项目自我标注为 pre-alpha,接口与配置可能快速变化。
💡 金句
Raven is the harness of harnesses, built for recursive self-improvement (RSI).