LucasArts 的《Afterlife》:天堂与地狱之间的模拟城市
来源:togameforlife.wordpress.com — togameforlife.wordpress.com · 85 分 · by Bondi_Blue
📋 概述
作者回头写一款 1996 年的老游戏:LucasArts 的《Afterlife》,电梯间推销语是「把模拟城市和天堂地狱合起来会怎样」。你要同时经营天堂与地狱,收集灵魂当分数。文章把机制讲得很细:每种分区在开发周期里会从正氛围翻到负氛围,建筑也带氛围,Topias、训练中心这类建筑发正能量,大门、业力列车、虹吸管发负能量;天堂偏好多样化邻接,地狱则喜欢一片绿色连成海;道路在天堂要高效、方形网格最省事,在地狱反而要刻意低效、拉一条长蛇;升级会带来尺寸惊吓,第三座大门会从 3×3 变成 4×4,空间不够就盖不起来;1×1 建筑的人口还会随游戏进程变大。作者的得分从 100 万一路走到 8300 万。
🔑 核心要点
- 玩法是同时经营天堂与地狱,以收集的灵魂数计分。
- 分区与建筑的氛围值会随开发周期翻转,正负都会变。
- 天堂靠多样化邻接加成,地狱靠绿色连片。
- 道路策略相反:天堂求高效,地狱求刻意低效。
- 升级有尺寸陷阱:第三座大门从 3×3 变 4×4。
💡 金句
如果把《模拟城市》和天堂地狱合在一起,会怎样?
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