Hacker News | 📄 原文链接 | 2026-09-17 收录

纹理的解剖:一个像素在显存里到底放在哪里

来源:agentlien.github.io — agentlien.github.io · 23 分 · by Agentlien

📋 概述

作者为 505 Games 把自研 PC 引擎移植到主机时,必须写代码在不同平台之间转换纹理数据,这才意识到纹理内存布局远比想象复杂。文章用一张 1024×1024 的 BC7 RGBA 木纹贴图做例子,逐层拆解块压缩、纹素顺序、mip 与纹理分块:各平台在这些层级上用的是同一套构件,但构件在内存里的排列顺序不同,于是「跨平台转换纹理」本质上就是为每个构件算出转换后的期望地址。

🔑 核心要点

💡 金句

一个看起来只是搬运像素的项目,最后变成了一场关于内存地址计算的硬仗。
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