代码原生的高可编程 3D 资产生成
来源:arxiv.org — 排名 #12 · 21 分
📋 概述
这篇 2026 年的论文提出以代码作为 3D 资产生成中介:模型先输出结构化代码,再编译为高度可编程的 3D 对象。相较直接输出网格,这种“代码原生”方式让资产可参数化、可复用、可精确编辑,为游戏与设计工作流开辟新可能。
🔑 核心要点
- 代码原生用程序化表达取代直接输出网格。
- 可编程性让 3D 资产支持参数化编辑。
- 结构化输出带来更高的可控与复用性。
- 设计工作流可对资产做精确的代码级修改。
- 范式指向可维护的资产生产管线。
💡 金句
当网格变成代码,资产就真正获得了生命。
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