为迷你掌机从头构建微型 3D 渲染器
来源:saffroncr.itch.io — 2026-07-26 · 165 points · by g0xA52A2A
📋 概述
作者为一块 1.8 英寸 LCD 的微型掌机从零编写了完整的 3D 软件渲染器,包括透视投影、深度缓冲和 Gouraud 着色。文章详尽记录了从矩阵数学到逐像素光栅化的完整过程,展示了在极其受限的硬件上实现 3D 图形的技术可能性。
🔑 核心要点
- 渲染器完全从零用 C 编写,不依赖 OpenGL 或任何图形库
- 在仅 160×128 像素的 1.8 英寸 LCD 上实现流畅的 3D 场景旋转
- 实现了透视投影矩阵、深度缓冲和 Gouraud 着色等完整管线
- 代码量控制在不到 2000 行,适合作为计算机图形学的教学参考
💡 金句
限制不是障碍——在一个邮票大小的屏幕上渲染 3D,是对计算机图形学本质最纯粹的回溯。
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