HN | 📄 原文链接 | 2026-07-21 收录

角落不是那样的:关于屏幕空间环境光遮蔽(2012)

来源:nothings.org — 2026-07-21

📋 概述

这篇经典文章深入剖析了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的技术原理及其视觉局限性。作者指出,大多数SSAO实现都在几何上犯了同一个错误:它们假设角落是均匀变暗的,但现实中光线在角落的衰减并非线性——不同几何形状产生的遮蔽效果截然不同。文章通过数学推导和可视化对比,揭示了为什么SSAO在凹角和凸角上表现出完全不同的行为,这篇2012年的文章至今仍被游戏图形程序员视为理解环境光遮蔽的必读教材

🔑 核心要点

💡 金句

Corners don't look like that. The darkening we apply with SSAO is almost never physically correct — it's just visually plausible enough that we've collectively agreed to accept it.
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