Claude-Code-Game-Studios 把一次 Claude Code 会话改造成一家游戏工作室:49 个专职代理排成总监、部门主管、专员三层,配 74 个技能和一套质量闸门,模拟真实工作室的汇报与升级路径。它针对的是单人用 AI 做游戏的典型失序——没人拦你写死魔法数字、跳过设计文档、堆出意大利面代码,也没有设计评审和 QA;现在每个环节都有人问“这符合游戏的愿景吗”。
🔑 核心要点
角色分层而非一个大提示:总监守愿景、主管管领域、专员做手上的活,职责与升级路径都写明。
质量闸门前置:设计评审与 QA 成了流程里的必经关卡,而不是上线前才想起。
最终决策权仍在人手里:系统提供的是提问和纠错的结构,不是替你做决定。
技能与代理分离:49 个代理共用 74 个技能,避免每个角色重复写一遍能力。
用 Shell 脚本落地:说明这是一层会话编排配置,装进现有 CLI 就能用。
💡 金句
You still make every decision, but now you have a team that asks the right questions, catches mistakes early, and keeps your project organized from first brainstorm to launch.