作者做了一个洛杉矶市中心的炮艇机打僵尸游戏,把指挥权交给一个类型化判断模型:每十五秒把战场编译成威胁图,每个威胁变成一个带选项和判据的问题,模型返回一个选择、一个置信度和各选项概率。七百一十五次目标呼叫里,模型只把炮口指向看不见的目标三次,手写规则是一百五十四次。但在四十八组配对任务里,更好的决策并没有带来可测量的更好结果。