dev.to | 📄 原文链接 | 2026-10-16 收录

我在一场全球青少年黑客松里用 Godot 做了个动作游戏

来源:dev.to — 2026-10-14

📋 概述

作者本来只是想在 Hack Club 的 Stardance 黑客松里按新手任务花 5 小时赚点 Stardust 积分,中途问了自己一句「我真的就打算交一个跟着新手教程做出来的东西吗」,结果把它做成了投入 51 小时 38 分钟的项目 CodeWare——是此前任何项目的 5 倍以上。游戏由一系列带计时器的快节奏动作小游戏组成,时间归零要么扣掉五条命中的一条重来,要么直接进入下一关;标题界面是「Tyleruploads 山脉」,山峰之间由游戏 logo 拆成的小链节吊桥连接,死亡结局里玩家被放在「永恒的两侧之间」,对应 logo 里那个像自行车一样的无限环,隐喻是「在官僚化、自动生成的代码文件世界里的永恒」。他此前完全没有游戏开发经验,连引擎都没装过。Stardance 的结算公式是「倍率 × 投入小时数」,倍率来自全球 12 位青少年程序员按原创性、技术性、可用性与叙事性四个维度的评分。

🔑 核心要点

💡 金句

我问自己:我真的只打算交一个跟着新手教程做出来的东西吗?
← 返回 dev.to 首页