零屏幕地下城主:你的真实步数驱动剧情的语音 RPG
来源:dev.to — 2026-10-09
📋 概述
多数健身与定位游戏都在争夺你的视觉注意力,而 Zero-Screen Dungeon Master 想反其道而行:选好冒险、戴上耳机、把手机塞进口袋,真实走出的距离每约 80 米就触发一个剧情检查点。走到岔路时叙述者描述两条路径、手机震动,你不掏手机,直接拍口袋里屏幕的左半或右半做出选择。结束时应用给出「摸草分数」,衡量屏幕熄灭时间的占比,目标是 90% 以上。剧情可用本地 Ollama 上的 Gemma 自动生成,并用严格的 Zod schema 保证是有向无环图、每个节点两个二元选项、三个结局。
🔑 核心要点
- 每约 80 米触发一个剧情检查点,选择靠隔着口袋拍屏幕左右半边完成。
- 用 Screen Wake Lock 与 OLED 黑色口袋遮罩保证后台音频不被系统挂起。
- 剧情由本地 Gemma + Ollama 生成,Zod schema 强制 DAG、每节点两个选项与三个结局。
- 结束时给出「摸草分数」,统计屏幕熄灭占比,目标 90% 以上。
💡 金句
我想要一场冒险,其中屏幕是整个体验里最短、最不重要的一部分。
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