我的 AI 开发提示词方法论
来源:dev.to — 2026-09-28
📋 概述
作者坦言自己骨子里仍然喜欢亲手写 UI 和代码,但想法永远比时间多,加上自认「懒」——他常说懒惰是自己的超能力,因为它逼着自己变高效——于是 AI 开发(也就是 vibe coding)成了绝配。他把自己在非生产级、自用工具和小规模项目里的提示词策略整理出来分享,并明确说明适用边界:他做的是解决自身问题的工具和小型生产方案,不是业务关键的全栈系统。文章按三部分展开:三种提示词策略、提示技巧,以及提示词之外还要附带什么。
🔑 核心要点
- 第一种是增量式:把项目拆成小故事(基础加载与数据库鉴权、菜单导航设置、一个个功能),每轮提示后测试复盘,必要时追加修正,然后开新对话清空上下文。
- 增量式最易上手也最宽容,允许随时转向,也最不容易被模型的跑偏拖死。
- 第二种是一次性(One Hit)派:在一个大提示里说清所有需求,成功的关键全在前期规划。
- 一次性派适合三类场景:小型自用工具、已知成品的克隆变体、以及把旧方案迁移过来。
- 作者特别标注了自己的定位:非生产级开发者,做的是解决自身问题的工具,因此方法论有清晰的适用范围。
💡 金句
我常说,懒惰是我的超能力——因为它逼着我变得高效。
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