Erik Hill 用四个月时间独立构建了一个多代理开发框架来开发一款未公布的游戏。框架的核心设计原则是:未经机器可验证的证据,任何代理输出都不能关闭,且不可逆操作必须经人类审批。五个角色(Strategy→Execution→Critic→Eval→Ops)形成闭环,判断角色使用强模型,执行角色使用廉价模型——成本跟随决策难度而非统一默认值。